Le Guide Ultime des Règles de LootyClub

Le LootyClub est une plaque tournante où les joueurs de jeux vidéo compétitifs talentueux viennent se défier avec l'opportunité de gagner des mises en argent en plus de la fierté de gagner contre des adversaires redoutables.

LootyClub est une plateforme en ligne qui vous permet de contacter des joueurs compétitifs sur différents jeux compétitifs sélectionnés sur votre plate-forme de jeu préférée. Relevez des défis de match ou créez votre propre défi en fixant votre mise en argent minimum à gagner ou à perdre après le résultat final du match.

Inscription

Tout d'abord! Vous devez être un membre enregistré pour pouvoir accéder au Hub & lancer des défis pour gagner de l'argent. Ne vous inquiétez pas, c'est facile et gratuit de le faire. S'inscrire

C'est l'Heure de Jouer

Lors de l'inscription, pour engager ou créer des défis de match, vous devez recharger votre portefeuille de compte avec un crédit en espèces duquel vos mises de match seront déduites.

Vous ne serez pas autorisé à rejoindre ou à créer un jeu dont la mise du match est supérieure au solde de votre portefeuille actuel.

Création de jeu

Dans la section Matchmaking de votre Salon, cliquez sur le bouton 'Créer un jeu'. Cela devrait faire apparaître un formulaire vous permettant d'indiquer le titre du jeu, la plate-forme et le montant de la mise en argent que vous êtes prêt à allouer au jeu.

Après une création valide de votre jeu, avec un peu de patience et de disponibilité, un adversaire pourrait relever votre défi. LootyClub devrait vous envoyer une alerte par e-mail concernant un adversaire rejoignant votre lobby avec des instructions sur la façon de démarrer le jeu.

La seule information partagée entre vous & votre adversaire sont les noms d'utilisateur de votre plate-forme en ligne (c'est-à-dire PSN ou XboxLive). En tant qu'hôte du jeu, vous devrez inviter votre adversaire depuis votre plateforme de jeu et commencer le duel.

Rejoindre un jeu

Toujours dans la section Matchmaking de votre Salon, juste en dessous du bouton 'Créer un jeu', un tableau contenant les matchs disponibles créés par d'autres joueurs doit être chargé. Ce tableau affiche des informations détaillées sur le jeu, la plateforme et la mise en argent allouée à un match particulier.

Vous pouvez rejoindre n'importe quel jeu à votre guise tant que le solde de votre portefeuille actuel est supérieur à la mise en argent.

Une fois que vous avez confirmé votre disponibilité pour un jeu, un e-mail contenant votre identifiant de jeu en ligne sera envoyé au créateur du match (ou à l'hôte du jeu) pour une invitation dans le jeu.

Votre console de jeu doit être opérationnelle et en ligne afin de recevoir l'invitation de l'hôte. Dès réception et acceptation de l'invitation, vous devriez être prêt à commencer à jouer.

Résultats du jeu

Lorsqu'une partie est terminée, depuis la section Matchmaking de votre Salon, passez à l'onglet 'Lobby'. Sur cet onglet, les deux adversaires sont obligés de soumettre des résultats indiquant le score final du match. Ces résultats doivent être une capture d'écran ou une photo claire détaillant les identifiants de jeu en ligne des deux adversaires et le score final. Les deux résultats doivent être identiques.

Il s'agit d'une procédure obligatoire pour l'équipe LootyClub car nous utilisons ces informations pour la délibération des résultats.

Les deux adversaires ont un temps limité de 30 à 45 minutes pour fournir des résultats après la fin du match. Si un adversaire ne fournit pas d'image du match final, l'image de l'autre adversaire sera prise en considération à condition qu'elle montre clairement les identifiants de jeu en ligne des deux adversaires.

Si aucun des adversaires ne donne de résultat, le match sera annulé & notre système peut bloquer ou suspendre les deux comptes pour une durée limitée par précaution. Si votre compte est bloqué en raison d'une soumission tardive ou d'une absence, vous devez contacter notre courrier d'assistance pour le déblocage.

Délibération

Après recoupement des deux résultats par notre équipe, un gagnant & un perdant sont déclarés. Le gagnant remporte la mise totale du pot du match tandis que le perdant perd sa mise déduite du portefeuille de son compte.

Both winner & looser are notified by email about the end deliberation of the challenge. is not yet translated

Jeux locaux

Oui! Il est possible que deux adversaires se défient localement (c'est-à-dire que les deux adversaires jouent physiquement sur la même plateforme de jeu).

La seule nécessité pour que cela compte est évidemment de créer un jeu sur notre plate-forme et de faire savoir à votre ami comment rejoindre ce jeu.

Le même processus s'applique toujours aux résultats finaux du match. Les deux joueurs devront envoyer une capture d'écran ou une image des scores finaux du jeu.

Problèmes aléatoires

Certains problèmes aléatoires comme la déconnexion d'un joueur ou une panne de courant peuvent survenir pendant un match en cours. Ces situations inconnues perturbent généralement le déroulement du jeu, mais nous avons des solutions dédiées pour résoudre ces problèmes.

Si un joueur se déconnecte ou subit une panne de courant :

  1. Si le joueur restant menait au score, il peut soumettre les résultats du match pour une délibération rapide.
  2. Si la victime de la panne ou de la déconnexion était en tête du score, elle peut signaler le problème & demander une revanche ou annuler le match.
  3. Si aucun des joueurs ne menait au score (ou si aucun des joueurs ne signale la situation inconnue), le match est automatiquement annulé.

Si vous avez des inquiétudes concernant nos règlements, vous pouvez Contactez nous

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